PLAYLAB2 propone un laboratorio de reflexión, experimentación y creación sobre los sistemas económicos y la actual situación de crisis financiera mundial a través del diseño y la producción de juegos y/o videojuegos. Si tienes una idea, un proyecto o crees que puedes aportar con tus conocimientos o creatividad te invitamos a inscribirte.
CONVOCATORIA
La presente convocatoria tiene como objetivo la creación de un laboratorio multidisciplinar de reflexión, pensamiento, colaboración y producción de uno o más juegos/videojuegos sobre la Economía Mundial y la actual Crisis Financiera. Invitamos a participar a cualquier persona del ámbito de la imagen, economía, educación, comunicación, tecnologías de la información, programación, videojuegos y/o cualquier persona interesada en apoyar la convocatoria en cualquiera de sus vertientes. El trabajo será libre y colaborativo y estará tutorizado por el profesorado del laboratorio.
FECHAS: 24, 25, 26, 28, 29, 30 de noviembre y 1, 2, 3 de diciembre. Taller intensivo
PARTICIPANTES Máximo 32 personasLUGAR: Centro Carlos Santamaría. Campus EHU/UPV. Donostia-San Sebastián. Los sábados el taller se trasladará a la casa de cultura Ernest Lluch.
Asistimos a una revalorización del juego, no sólo como instrumento pedagógico, sino como una experiencia vital importante en el proceso de maduración, reflexión y comunicación con el otro. Como un medio relevante desde el punto de vista cultural y procedural, los juegos y los videojuegos se nos ofrecen como excelentes herramientas capaces de ayudarnos a entender, participar e interiorizar (en) las peculiaridades de sistemas complejos.
Si la economía se comporta como un sistema complejo, como un modelo de interacción entre partes (con sus reglas), los juegos y videojuegos se perfilan también como sistemas eficaces y plataformas de experimentación simulada para los actuales sistemas económicos. De esta forma se puede experimentar sobre las teorías económicas actuales y sus consecuencias en un marco seguro, ágil e incluso divertido.
Los videojuegos comerciales no suelen contener una retórica, un discurso filosófico o político inscrito con una clara finalidad moralizante. Sin embargo, casi todos adolecen de influencias directas o indirectas ante un marco contextual, ideológico y cultural, la filosofía de un grupo industrial/empresarial y/o normativas estrictas de publicación en los países en donde se comercializan. Esto no permite -en muchas ocasiones- que se profundice en el origen de un conflicto o, como es el caso, en el origen (o múltiples orígenes) de una situación económica.
Por ello, proponemos un espacio de reflexión, diálogo, comprensión y creación de alternativas reales a las económicas actuales a través de un proceso de creación/producción de juegos y/o videojuegos. Se pretende así configurar un laboratorio de trabajo multi-disciplinar donde profesionales e investigadores participen en la producción de un juego/videojuego reflexionando y llegando a conclusiones (e incluso soluciones) sobre la actual Crisis Económica / Financiera.