05-01-2018 09:18

¡Hacedlo vosotros/as mismos/as! - Juegos para hacer tu propia película de cine en casa

Durante los talleres que realizamos tras las proyecciones del programa “Kamaleoiak gara! Cine” de 2017, trabajamos en torno a varios inventos y técnicas relacionadas con el cine de animación y las imágenes móviles. Estas sesiones tratan de pasárselo bien y llegar a entender mediante el trabajo en grupo, y nuestra intención es seguir en esa misma línea durante el 2018.

Hemos creado pequeñas animaciones durante estos meses, pero creemos que, además de crearlas entre todos y todas, es importante verlas en grupo, por lo que proyectaremos vuestros trabajos de animación en la gran pantalla de la sala de cine de Tabakalera el próximo 7 de enero, al mediodía. Además, proyectaremos otros cortos, para completar la sesión.

 

 

Hemos querido reunir en este post algunas creaciones y técnicas trabajadas en 2017. No son pautas cerradas, sino algunos aspectos a tener en cuenta a la hora de tratar cada elemento, para que puedas seguir siendo un camaleón en tu propia casa.

 

Flip-book

¿Sabéis de cuántas imágenes está compuesto cada segundo de una animación que ven nuestros ojos? 25 en las imágenes digitales y 24 en los proyectores antiguos. Por lo tanto, podemos utilizar cualquier cuaderno para hacer animaciones. También podéis utilizar los márgenes de libros grandes. Pedidles a vuestros padres ese libro gordo lleno de polvo que tienen en la estantería y ya tendréis el material de base necesario para empezar.

Antes de empezar, como siempre, debemos pensar en aquello que queremos plasmar. Esto es lo más importante para utilizar cualquier técnica, por lo que tenéis que tomaros vuestro tiempo. Si tenéis dos ideas distintas, podéis pensar en formas de combinar ambas. Por ejemplo, uno de los camaleones de un grupo de trabajo de los talleres quiso dibujar un payaso, y otro el momento en el que un polluelo sale de su huevo. Al final, combinaron las dos ideas, dibujando un payaso haciendo malabares con tres huevos.

Una vez decidida la idea inicial y en cuanto esté clara, debemos pensar si los elementos que queremos plasmar tienen o no movimiento. Aquellos que no tengan movimiento los dibujaremos en el mismo sitio de todas las páginas, y las que se muevan irán cambiando de lugar durante las 24/25 páginas.

Después, para que el proyecto sea obra de todos/as los/as participantes, debéis decidir si cada participante dibujará en una página, o si utilizaréis lápices o bolígrafos de colores con los que pintaréis todos/as en una misma página. Debéis pensar también qué otros elementos poner en vuestro flip-book para completar vuestra idea: gomets, papeles, agujeros…

A medida que vayáis dibujando, debéis ir viendo cómo queda vuestro flip-book, y así ir calculando dónde tenéis que hacer el siguiente dibujo y cuánto os falta para finalizar ese momento que queréis plasmar.

 

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Animación Stop-motion

Dejad los lápices y bolígrafos y coged las cámaras de fotos. En caso de que no tengáis cámara de fotos, pedidles el móvil a vuestros padres. Podemos hacer animaciones de un segundo del mismo modo, haciendo 25 fotos. En este caso, en vez de un cuaderno, utilizaremos nuestro entorno como escenario y sus elementos como principales actores. ¡Podemos salir nosotros/as mismos/as si queremos! Pero lo más importante, además de pensar y consensuar una idea, es tener la cámara quieta a la hora de sacar la foto, ya que si la movemos el fondo no estará quieto y nuestra animación no quedará tan bien. Podemos utilizar un trípode o, si no, uno/a de vosotros/as puede poner sus hombros o espalda para que otro/a agarre la cámara con las manos y saque las fotos.

Utilizamos esa misma técnica cuando representamos el juego de la serpiente dentro de la sala de cine de Tabakalera. Queríamos utilizar sillas, por lo que decidimos que un camaleón se quedara en una misma silla, representando una manzana. Mantuvimos la cámara quieta en todo momento, y la persona que sacaba las fotos decidía el rumbo de la serpiente, cambiando las sillas una a una para cada foto.

 

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Animalario humano

En este caso también utilizaremos fotos. También se puede hacer con dibujos, pero con las fotos pasaremos de identificar a personas conocidas a no conocerlas, consiguiendo resultados peculiares al combinar varias partes de nuestros rostros.

Igual que en el ejercicio anterior, sacaremos fotos de nuestras caras siempre desde el mismo sitio y la misma distancia, a poder ser dejando la cámara quieta en algún sitio. Una vez visto que las caras de todas las fotos tienen un tamaño similar, imprimiremos todas las fotos en el formato estándar DIN-A4.

Tras poner todas las fotos apiladas y en la misma posición, debemos afincarlas por un lado. Para ello podemos utilizar grapas o alambre para encuadernar. Después de atar las fotos, cortaremos líneas horizontales rectas por donde queramos. Por ejemplo, podemos cortar la nariz, los ojos o la boca. Hay que tener cuidado al realizar los cortes, para no quedarnos con cada trozo de nuestro animalario en cada mano.

 

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Taumatropo

El taumatropo es un invento muy antiguo. Fue creado antes de que existieran las salas de cine, en 1824, en París. Su inventor fue John Ayrton. Es un disco redondo con unas cuerdas a los lados. Al hacerlo girar rápidamente mediante las cuerdas, se combinan las imágenes de ambos lados del disco, visualizándose como uno solo.

En este caso no necesitaremos 24 o 25 imágenes, sino 2, lo cual influirá en nuestra idea inicial. Podemos plasmar un momento formado por dos elementos, o un solo elemento que pueda encontrarse en dos situaciones. Por ejemplo, cuando hicimos este ejercicio en Tabakalera, uno de los camaleones representó una foca que daba vueltas a un balón con su hocico. Para ello, dibujó una foca en un lado y un balón en otro, mediante un gomet. En ese mismo taller, otro camaleón dibujó unas tijeras en ambos lados del disco, pero abiertas en un lado y cerradas en el otro.

Una vez que tengamos la idea clara, debemos decidir cómo hacer nuestro taumatropo. Tenemos dos opciones: con un trozo de cuerda o con un palo. Si utilizamos la cuerda, haremos un agujero a cada lado del disco, para pasar la cuerda y hacer girar el disco. El taumatropo girará con el eje en horizontal, por lo que debemos hacer los dibujos de ambos lados en el sentido contrario. Sin embargo, si utilizamos un palo (tal y como se ve en el video), girará con el eje en vertical, por lo que podemos hacer los dos dibujos en el mismo sentido. De todas formas, aseguraos antes de poner la cuerda o el palo de que os gusta la imagen que se verá en movimiento.

 

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Estas han sido algunas de las técnicas e inventos que hemos elaborado en los talleres durante el 2017. Recordad que lo más importante a la hora de hacer un cortometraje por nuestra cuenta es pensar en grupo, discutir, llegar a un consenso y tomar las decisiones entre todos y todas. Después, debéis trabajar con los elementos que tengáis alrededor.

¡Nos vemos en el cine!!

 

Aitor Gametxo Zabala

Camaleón

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